개발 중 · 2026

자율 문명 시뮬레이션

주민이 스스로 일하고 배우는 문명 시뮬레이션

시연 데이터

정착

스스로 움직이는 주민

아무것도 시키지 않은 빈 땅입니다.

배가 고프면 먹을 것을, 쉴 곳이 필요하면 집을 떠올리고 스스로 움직입니다.

마을

경험이 쌓여 자라는 마을

자주 다닌 땅은 길이 되고, 길을 따라 집이 생기고 고쳐집니다.

자재는 창고에서 공사장까지 사람이 직접 나릅니다. 창고가 빈 도시는 공사가 멈춥니다.

발견

일이 쌓여 열리는 기술

나무를 베고 돌을 캐는 작업이 쌓이면, 그 손에서 새 기술이 열립니다.

소식

사람이 직접 나르는 소식

이웃 나라의 존재는 주민이 소식을 들고 수도까지 걸어가야 알려집니다.

보급이 끊긴 부대는 싸움을 이어 가지 못합니다.

지구

실제 지구 지형 위에서 문명 발상지마다 나라가 퍼져 나갑니다. 드래그해서 지구를 돌려 볼 수 있습니다.

우주

움집 하나로 시작한 마을이 발사대를 가진 도시가 되었습니다.

그리고 처음으로 땅을 떠납니다.

지구가 점점 작아집니다.

처음 그 주민이 하늘을 올려다봅니다.

한 줄 요약

스스로 살아가는 주민들의 자율 문명 시뮬레이션

  • 욕구에 따라 스스로 일하는 주민
  • 작업이 쌓이면 열리는 새 기술
  • 사람이 직접 나르는 물자와 소식
  • 실제 지구 지형 위의 문명 경쟁

그 밖에 여러 기능

이런 걸 만들고 싶다면 문의하기 →

스크롤

역할기획 · 개발

지구 고도: NOAA NCEI ETOPO1(퍼블릭 도메인) — 게임과 같은 자료

마을·건물·주민 모델은 게임 코드가 만든 복셀 모델을 그대로 추출했습니다. 발사 장면은 게임의 발사대 모델로 만든 연출입니다.